2018亞洲VR&AR博覽會(huì)新聞發(fā)布會(huì)盛大召開(kāi) 品牌意識(shí)喚醒
為加深各界朋友對(duì)2018亞洲VR&AR博覽會(huì)的認(rèn)識(shí),促進(jìn)VR與AR技術(shù)和現(xiàn)代生活的緊密結(jié)合,廣東鴻威國(guó)際會(huì)展集團(tuán)聯(lián)合多家機(jī)構(gòu)于2017年12月12日13:30-20:00在中國(guó)?廣州皇室宴會(huì)(廣州海珠區(qū)南豐匯五樓)舉辦“2017亞洲VR&AR博覽會(huì)暨投資高峰論壇?亞洲VR&AR品牌加盟大會(huì)新聞發(fā)布會(huì)”。
發(fā)布會(huì)全面總結(jié)了“2017亞洲VR&AR博覽會(huì)暨高峰論壇”展會(huì)巡展情況,并隆重介紹“2018年亞洲VR&AR博覽會(huì)及亞洲VR&AR品牌加盟大會(huì)”的活動(dòng)亮點(diǎn),現(xiàn)場(chǎng)數(shù)百位行業(yè)人士共同見(jiàn)證了“亞洲VR&AR品牌加盟大會(huì)”盛大啟動(dòng)儀式,期待VR&AR行業(yè)從品牌入手,打造中國(guó)“智”造,聚攏優(yōu)秀VR品牌,尋找VR與其他傳統(tǒng)行業(yè)的拓展與深度合作。眾多業(yè)界大咖集聚現(xiàn)場(chǎng),分享了VR行業(yè)現(xiàn)狀,探討VR&AR與傳統(tǒng)行業(yè)的結(jié)合與發(fā)展,共同促進(jìn)VR&AR行業(yè)盡快被大眾認(rèn)知,擴(kuò)大市場(chǎng)容量,內(nèi)容、設(shè)備硬件軟件共同發(fā)展,國(guó)際國(guó)內(nèi)同步推廣,穩(wěn)定中國(guó)VR&AR產(chǎn)業(yè)在世界的領(lǐng)先地位。
這次高峰論壇,我們廣州市龍程電子有限公司應(yīng)邀出席,并且由公司總經(jīng)理王保良作為代表在“圓桌對(duì)話”中進(jìn)行重要發(fā)言,闡述了龍程電子對(duì)于品牌定位的發(fā)展方向,始終是圍繞客戶(hù)的需求,為客戶(hù)創(chuàng)造價(jià)值,才是一個(gè)好品牌。對(duì)于目前VR線下娛樂(lè)的發(fā)展,我們現(xiàn)階段已不局限于純體驗(yàn)娛樂(lè),龍程電子現(xiàn)主打輕電競(jìng)、輕社交、輕娛樂(lè)。
▲龍程電子總經(jīng)理王保良在會(huì)上發(fā)表講話(左三)
我們對(duì)輕電競(jìng)的定義,讓玩家可以在不同時(shí)間不同地點(diǎn)、無(wú)需實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的進(jìn)行比賽,賽后云端系統(tǒng)自動(dòng)生成全國(guó)排名或商家排名,玩家可通過(guò)微信公眾號(hào)隨時(shí)查看自己的當(dāng)前排名。商家也可以在龍程自主研發(fā)的輕電競(jìng)平臺(tái)上輕松申請(qǐng)電競(jìng)活動(dòng),隨時(shí)開(kāi)展比賽,加以比賽獎(jiǎng)金獎(jiǎng)品,很好地提高了玩家粘性及進(jìn)店復(fù)購(gòu)頻次。VR游戲也不單純停留在體驗(yàn)層面,電競(jìng)元素的加入讓VR游戲變得更加有趣,不僅提升了玩家的興致,而且商家運(yùn)營(yíng)方式有了新的突破,進(jìn)一步提升了商家品牌的競(jìng)爭(zhēng)力。
VR與輕社交的結(jié)合,順應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的需求,滿(mǎn)足玩家分享趣事到互聯(lián)網(wǎng)的執(zhí)念。通過(guò)微信將游戲過(guò)程或結(jié)果分享,還可以提升消費(fèi)者的互動(dòng)性與粘性,讓精彩延續(xù)到每次游戲結(jié)束之后。在玩家分享的同時(shí),借助微信傳播效率的優(yōu)勢(shì),拓寬了商家品牌運(yùn)營(yíng)的營(yíng)銷(xiāo)渠道。同時(shí)多人協(xié)作游戲的推出,也大大提高了單次營(yíng)收率以及為“群趴”提供全新的娛樂(lè)消遣方式,非常適合現(xiàn)在年輕一代的消費(fèi)習(xí)慣。
社交,是人類(lèi)生活中必不可少的一部分,我們看好輕社交這個(gè)概念會(huì)點(diǎn)燃VR市場(chǎng)的熱度,諸如騰訊、Facebook這些大公司,他們都在圍繞社交這個(gè)概念去做,而我們龍程電子也想圍繞這個(gè)概念,透過(guò)輕電競(jìng)平臺(tái),實(shí)現(xiàn)VR玩家之間進(jìn)行社交娛樂(lè)。
總的來(lái)說(shuō),VR發(fā)展到現(xiàn)在這個(gè)階段,線下體驗(yàn)已經(jīng)過(guò)了嘗鮮期,要讓客戶(hù)的經(jīng)營(yíng)能持續(xù)性盈利,一定要解決消費(fèi)者的粘性問(wèn)題,解決消費(fèi)者的粘性問(wèn)題也從而解決了品牌商的機(jī)器復(fù)購(gòu)率的問(wèn)題。我們公司未來(lái)規(guī)劃的路線就是把輕電競(jìng)、輕社交這個(gè)概念融入到我們的產(chǎn)品中,讓消費(fèi)者有更好的娛樂(lè)體驗(yàn),從而也讓我們的客戶(hù)能夠持續(xù)性地盈利。
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